domingo, 14 de outubro de 2012

Resumo da Brasil Game Show 2012

Com os controles de PS3 e o PS Vita nas mãos, desenvolvedores da Sony falam sobre os títulos da empresa (Foto: Leonardo Torres)
Sony
Durante a coletiva da Sony na Brasil Game Show 2012, foram apresentados alguns dos lançamentos da empresa mais expressivos do ano. Com diversos membros da equipe vindo dos EUA, Europa e até do Japão, a Sony deu uma amostra do que tem previsto para lançamento. Títulos para Playstation 3 e PS Vita, além de jogos para o PS Move e o Wonderbook. Mesmo sem muitas novidades, a conferência serviu, ao menos, para dar um gostinho do que aguardamos para o ano que vem.



O presidente da PlayStation da América Latina, Mark Stanley, abriu e comandou toda a apresentação, chamando ao palco times e desenvolvedores para mostrar as novidades. Bastante focada no mercado latino, a conferência contava com um público que incluía jornalistas de países como Argentina, Chile, Colômbia, Guatemala e México. “Temos orgulho de participar da feira, que cresceu muito e retrata o crescimento de todo o mercado da América Latina”, disse Stanley.
O primeiro jogo a ser apresentado foi PlayStation All-Stars Battle Royale. O chefe de desenvolvimento do jogo, Omar Kendall, e sua equipe subiram ao palco e mostraram um round do game, que junta grandes nomes da empresa. Integrando PS3 e PS Vita, o jogo utiliza um sistema de acúmulo de bônus que potencializa os ataques e os jogadores mostraram essa forma diferente de ação. A previsão de lançamento do título é em 20 de novembro para os mercados americano e europeu e a compra da versão para Playstation 3 dará de brinde a versão para PS Vita.
Outro esperado título, Call of Duty Black Ops Declassified, foi assunto durante a apresentação. Foi anunciado um pacote especial para o jogo, com cartão de memória e outros itens com o tema do jogo. Também foi apresentado um trailer de Killzone Mercenary, com lançamento previsto para 2013.
Temas infantis e muita interação
Entre os títulos infantis, foram apresentados vídeos de Tearaway, um mundo onírico focado em personagens feitos de recortes de papel, e o já conhecido Book of Spells. O game, que utiliza o suporte do Wonderbook, foi demonstrado com a conjuração de alguns feitiços, levitando objetos e trabalhando com plantas mágicas.
A fim de facilitar a brincadeira para as crianças, foi anunciada (e demonstrada) uma versão totalmente traduzida para o português. E, ainda com foco no Wonderbook, foram anunciadas parcerias com a BBC e a Disney.
O jogo seguinte foi Puppeteer. Com lançamento previsto para 2013, o circo de fantoches transformado em game abusa das sequências de botão para trazer a ação à tela. Após alguns vídeos e cenas de jogo, foi exibida uma batalha real contra um dos chefes de fase. Com muita riqueza visual, Puppeteer ainda está em desenvolvimento, mas já promete fazer sucesso, inclusive com versões em português e espanhol.
Dando uma reviravolta na apresentação, Mark Stanley começou a tratar dos títulos adultos. Com uma longa e impressionante demonstração, é dado um gostinho do que será Until Dawn. Abusando de nudez e sangue, o jogo de terror promete ser um grande lançamento. Segundo o executivo da Sony, ele irá “scare the caipirinhas out of you”.
Until Dawn é um jogo de terror que abusa de sangue e nudez (Foto: Leonardo Torres)
Na sequência, é exibido um vídeo de The Last of Us, que não traz muitas novidades quando comparado à demonstração durante a E3 2012, mas serve para relembrar o aguardado lançamento, previsto para o ano que vem.
God of War em concurso criativo e pacote especial
Uma nova demo de God of War: Ascension foi exibida, com uma fase já conhecida do novo jogo da franquia, agora com mais detalhes. É possível ver a arte da barra de energia, o kit de itens e algumas manobras de batalha novas. Arrancando aplausos da plateia, o jogo mostra Kratos em suas tradicionais cenas de carnificina.
Stanley também anunciou uma competição internacional. Os fãs do jogo poderão enviar vídeos através do aplicativo para o Facebook, mostrando seu talento em dublagens. Com a participação de PC Siqueira na banca de juízes brasileiros, a promoção premiará os melhores com uma viagem aos estúdios de Santa Monica, nos EUA. Lá, eles poderão gravar uma participação no jogo, com direito aos nomes nos créditos finais..
Sony revela nova PlayStation Store para 23 de outubro (Foto: Destructoid)
Uma nova versão da PSN foi apresentada, com novo layout e promessa de uma busca mais ágil. Também alguns parceiros foram anunciados, como a Machinima.
Sobre a central de vídeos online, uma novidade foi revelada: o lançamento de um canal exclusivo para o Brasil e outro para o resto da América Latina. Com isso, as regiões passam a ter conteúdo exclusivo produzido para elas pelo destino número um de entretenimento no Youtube.
E, falando em conteúdo, presidente da PlayStation da América Latina, Mark Stanley, encerrou a apresentação com o lançamento da plataforma de colaboração e promoções, a viva.playtation.com. Através do site, os admiradores das plataformas da Sony poderão enviar conteúdo criado por eles e participar de promoções que incluirão jogos grátis, DLCs exclusivos e muito mais.
ZombiU
ZombiU (Foto: Reprodução)

Desenvolvido com exclusividade para o WiiU, o novo videogame da Nintendo, que conta com um controle adaptado a um formato de tablet e tela sensível ao toque, ZombiU veio para provar que a BigN não vive só de franquias de desenhos animados e títulos infantis. Logo de cara, o jogador é apresentado às diversas funcionalidades do controle, que tem botões de mira e tiro, virada 180º, e sua tela sensível funciona tanto como um radar como uma mochila em que o jogador carrega tudo que encontra pela frente.
No controle de um sobrevivente de um apocalipse zumbi, o jogo carrega uma atmosfera densa, e conta com uma iluminação desgastada, lembrando muito os filmes antigos de terror. O caminhar do personagem é lento e vagaroso, deixando o jogador ainda mais atento a tudo que está a sua volta. A exploração é incrível neste passo, vagarosa, e por oras realmente assustadora, reservando sustos ao passar por locais escuros e fechados, onde corpos em decomposição levantam no momento mais inesperado. A mira funciona muito bem e não deixa a desejar, mesmo que o controle do WiiU seja um dos maiores em largura já feitos.
Dependendo do local explorado, é possível utilizar ainda o controle como um sensor de exploração, permitindo visualizar dentro de objetos de acordo da onde ele é apontado. Infelizmente, não foi possível testar a utilização do controle como se fosse um WiiMote na hora de fincar uma arma no corpo de um inimigo.
Mas tudo bem, pelo que foi visto, ZombiU impressionou muito. O jogo da Ubisoft serve não só como uma maneira criativa de apresentar as funcionalidades do controle para os jogadores irem se acostumando com ele, como também uma nova forma de explorar o gênero survival-horror em primeira pessoa.
Devil May Cry

Jogador testa DMC na Brasil Game Show (Foto: Fernanda Brito)
A seção apresentada trazia o protagonista Dante, agora com um cabelo bem menos newpop que dos jogos anteriores, mas com a mesma atitude de bad boy e arrogante. O protagonista recebe o auxílio de Kat, uma médium que consegue ver através da outra dimensão de Limbo City, local em que a ação transcorre.
Logo nos primeiros momentos já podemos sentir toda a adrenalina costumeira da série, com golpes de espada, tiros de armas de fogo e ganchos em criaturas monstuosas. A jogatina respeita a fórmula estabelecida pelos títulos anteriores, apresentando os movimentos aos poucos, e dando liberdade ao jogador para criar combos nos inimigos.
O sistema Devil Trigger está presente, e traz a pontuação ao golpear os inimigos, variando de acordo com a classificação de "E" a "A". Outro ponto que está de volta é a exploração dos cenários tridimensionais, que se mostra trabalhosa como sempre.
No geral, o jogo está muito mais dinâmico, e, pelo menos no segmento testado, conta com uma estrutura de um verdadeiro filme de ação hollywoodiano, com diálogos rápidos e bem intercalados com a ação. Dante pode transformar sua espada em foice e machado, algo que deixou a jogabilidade similar a God of War.

Injustice Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us (Foto: Divulgação) (Foto: Injustice: Gods Among Us (Foto: Divulgação))
Desenvolvido pelo estúdio NetherRealm da WarnerBros, o mesmo responsável pelo reboot de Mortal Kombat lançado em 2011, Injustice é moldado mais ou menos no mesmo tipo de jogabilidade. A versão demo apresentava personagens como Batman, Mulher-Gato, Arlequina, Arqueiro Verde e o Asa Noturna. E logo de ínicio percebemos que um dos pontos altos do jogo é equilibrar personagens poderosos contra aqueles que têm armadilhas e acessórios explosivos. Batman, por exemplo, possui uma garra que funciona de forma similar à de Scorpion, com seu famoso "Get Over Here!", mas ele não puxa o oponente, e sim vai até ele.
Os personagens contam com movimentos especiais, que garantem pequenas animações - como os Raio-X de Mortal Kombat - assim como algumas armas que aparecem durante os combos - como o bastão de Asa Noturna.
A interação com o cenário é total. Enquanto é possível interagir com ele para atacar o oponente (na Batcavena há um botão que solta mísseis diretamente do Batmóvel), é possível ir parar em uma parte totalmente diferente de acordo com um ataque específico - algo que já acontecia em Mortal Kombat vs. DC Universe, que é desenvolvido pela mesma produtora.
Injustice traz um tom todo sombrio para os heróis da Liga da Justiça e seus respectivos inimigos, com uma jogabilidade sólida e dinâmica, além diversos personagens com uma lista enorme de movimentos. Se o jogo chegar ao mercado com o nível demonstrado na feira, será um dos grandes títulos de luta do próximo ano.
Forza Horizon
Forza Horizon tem belos gráficos, mas jogabilidade fraca (Foto: Fernanda Brito)

A jogabilidade divide opiniões. O realismo imposto durante toda a série foi levado para Forza Horizon, porém não funciona como deveria. Isso porque o game possui uma pegada arcade que não combina tanto com esse realismo. Perder facilmente o controle do seu carro em uma curva mais fechada não é algo para se levar em conta num jogo com pistas tão estreitas e que exigem agilidade do jogador para desviar de carros e outros obstáculos pelo caminho.
Ao contrário de Forza 4, Horizon conta com um mundo aberto parecido com jogos como Need for Speed. Em relação ao visual, o jogo continua com um ambiente externo muito bem desenhado. Não é fácil dirigir sem se distrair com cenários tão detalhados que beiram o realismo. O sistema de sombra e luz também é executado de uma forma admirável.
O sistema de colisão de Forza Horizon agrada, mas possui algumas particularidades. Embora seu carro acumule danos em consequência das colisões, a visão interna do jogo não mostra qualquer prejuízo. O maior exemplo fica por conta do vidro frontal que só fica estilhaçado nas câmeras externas.
Call of Duty: Black Ops 2
Jogador testa Call of Duty: Black Ops 2 na Brasil Game Show 2012 (Foto: Fernanda Brito)

A versão disponibilizada no evento conta com uma partida mutiplayer para até 12 jogadores no Xbox 360. Os mapas apresentados mostram que o título investe pesado em um enredo futurista em meio a regiões totalmente devastadas. Com isso, em vez de abrigos com corredores e caminhos lineares, os jogadores irão se deparar com muitos escombros e rotas alternativas.
Os gráficos continuam buscando levar o realismo de uma guerra para dentro de seu console. A todo momento o jogador se depara com sons de explosões, fumaça e até chuvas de destroços. Todos esses efeitos, tanto sonoros quanto visuais, são executados sem comprometer a velocidade do jogo.
Fonte: http://www.techtudo.com.br/