"O principal desafio era do tamanho do mundo do jogo, fazer esse enorme mundo mais denso do que nunca, com mais armas e coisas para fazer, e certificar-se de que tudo estava funcionando no Xbox One com fidelidade visual. E, em seguida, ser capaz de executá-lo na rede.
Obviamente nós gostaríamos de ter três jogadores, quatro jogadores, mais jogadores, e nós fizemos alguns testes, mas a fidelidade de rede começou a ceder.", disse Mike Jones.